セグレイブじゃない未来!?「サクラビス」と「ハンテール」のロマン構築

非エクポケモン

みなさんこんにちは、スケです!

今回は「サクラビス」と「ハンテール」についてのお話です。

まず、「サクラビス」のワザ《クレシェンドウェーブ》。
これは、自分についている水エネルギーの数×30ダメージを与える、いわゆる“水ポケモンらしい”技ですね。

・・・が!

このワザ、ただの水ポケ技じゃありません。
ワザを使うと同時にエネルギー加速できるのが面白いんです!


「セグレイブ」がいなくても戦えるようになるんじゃ…?という期待も。

さらに、「リバーサルエネルギー」もしっかり3個分としてダメージ計算してくれるのが地味にうれしいですね!(※さすがにワザ効果での加速はできませんが…)

でも、こんな声が聞こえてきそうです:

「エネ×30ってしょぼくない?」
「キチキギス倒すのに7枚いるやん!」
「しかもHP90とか、すぐ落ちるやん!」

……わかります(笑)
そんな問題を解決してくれそうなのが、今回の相棒「ハンテール」!


「ハンテール」の特性《ダイバーキャッチ》が強い!

この特性、きぜつした自分の水ポケモンに付いていた水エネルギーを回収できるんです!

つまり、エネをたくさん貼ったサクラビスが倒されても、リソースを無駄にせず、また次のサクラビスに繋げる――
そう、理想のループが頭の中で完成します(笑)


特性《ダイバーキャッチ》の特徴まとめ

▶︎利点

  • 1体にエネを集中させても、リスクが少ない
  • きぜつ時に効果が発動するので、《ナンジャモ》などの手札干渉の影響を受けない
  • 次のターンのハンドコストにもなる

▶︎注意点

  • ワザのダメージでのきぜつでないと発動しない
     ⇒《ドラパルト》や《カースドボム》などのダメカン系には無力
  • 《ナンジャモ》《リセットスタンプ》との相性がやや悪い
  • どちらも「パールル」からの進化なので、場に出せる数が限られる(最大4枚)

それぞれの解決案!

🔹《カースドボム》・《ドラパルト》対策

→ 新登場の《コダック》《ゴルダック》が有効です!

ついに明確な「カースドボム」メタがきましたね〜!

《コダック》のピン刺し、意外と増えるかも?


「ドラパルト」対策としては、《ミストエネルギー》や《ベラカス》などもありますが、サクラビス&ハンテールとはちょっとシナジーが薄めなので、今回はスルーで。

想定は「バトル場のサクラビスにエネ集中」なので、そこまで気にしなくても良さそうです(笑)


🔹《ナンジャモ》・リセットスタンプとの相性

🔹進化元「パールル」の数制限
→ この2つを一気に解決する方法があります!

それは……

「サクラビス」を抜いて「セグレイブ」を使うこと!!笑

結局「セグレイブ」が一番安定して強いんですよね…!笑笑


✍️ まとめ

「サクラビス&ハンテール」は、コンセプト的にはとっても面白い!
うまくハマればエネ回収&再展開のループで攻め続けることもできます。

ただ、現実はなかなか厳しい場面も多いので、安定感を取るなら「セグレイブ」を選びたくなる気持ちもよくわかります(笑)

それでも、この組み合わせが好きなら、一度は回してみたくなるデッキですね!

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